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2008年9月24日 公式告知へのリンク http //www.c21-online.jp/support/info/update_topic.php?n=159 公式で告知された更新内容 暗黒小惑星シャーオックに新エリアを追加 惑星ダスドに新エリアを追加 メインストリームクエスト等、クエストを追加 GRシリーズの再販売を開始 オプションの表示設定項目が追加不透明表示数,半透明表示数,ファークリップ,フォグ マニモdeガチャの景品の内容をすべて変更 ブロンズチケット交換係の景品が豪華になりました。 メタルのトレードを停止 GRシリーズロボ再発売 ロボ「ガンダー」構成パーツのトレードを解禁 傷ついたダイヤモンドなどを交換していたハテック博士の助手撤去 カクタスフューラーBD内蔵のレーザーの着弾点が下にずれてしまっていた不具合を修正 公式では告知されていない更新内容 表示設定項目の増加は、最近のアップデート後に動作しなくなったトラブルへの付け焼き刃対処と思われる 2008年9月17日 公式告知へのリンク http //www.c21-online.jp/support/info/news_topic.php?n=294 http //www.c21-online.jp/support/info/sale_topic.php?n=42 公式で告知された更新内容 「モールニードス」の販売を開始 名称 価格(Mt) 販売ストア モールニードス 64 惑星デゴ ロボストア 2008年9月10日 公式告知へのリンク http //www.c21-online.jp/support/info/update_topic.php?n=157 公式で告知された更新内容 ハテックのクエストの混乱を解消するため、各段階で渡されるダイヤモンドの名称を変更2008年9月10日~2008年9月24日の期間のみ、所持しているダイヤモンドを現在のクエストの進行度にあったものに変更してくれるNPCが設置されます。 上記期間中のみ、ダイヤモンドはトレード不可になります。 ポルドシティ、アイテムストア店員のクエストが断れない不具合を修正しました。 ボミーLG、ボミーLG2の内蔵サブウェポン使用時の不具合を修正しました。 地形にもぐりこんでしまう問題に対し、調整を加えました。 ダスドの一部のモンスターが意図せず特定の属性の攻撃に対して無敵になってしまうことがある不具合を修正しました。一部のモンスターは変わらず特定の属性に対して高い防御力を持っています。 ペペアイランドで地中から一部のモンスターが発生していた不具合を修正しました。 2008年9月03日 公式告知へのリンク http //www.c21-online.jp/support/info/update_topic.php?n=156 公式で告知された更新内容 サーバーの安定化を行いました。 情報提供 ページに反映された情報は非表示(コメントアウト)になっています。 情報以外のコメントはご遠慮願います。 起動できないトラブルを解決するにはPCごとに特有の調節をせざるを得ない、ということではないでしょうか? -- 名無しさん (2008-09-24 12 41 39) 名前 コメント
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2017/4/18 [Android][iOS]パトルプッシャー Building Rush 1.1.2 新スロットモード「Rainbow Rush」を追加 日替わりイベントの追加 レインボーボールを追加 スロットの演出を追加 JPCの「??」ポケットの仕様を変更 ボールの色を識別しにくい方向けのオプションを追加 不具合を修正 2017/2/15 [Android]パトルプッシャー Building Rushリリース [iOS]パトルプッシャー Building Rushリリース
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【作品名】モンスターファーム ~円盤石の秘密~ 【曲名】風がそよぐ場所 【歌手】小松未歩 【価格】¥150 □■iTMS■□ 【作品名】モンスターファーム ~円盤石の秘密~ 【曲名】Picnic 【歌手】rumania montevideo 【価格】¥150 □■iTMS■□ 【作品名】モンスターファーム ~円盤石の秘密~ 【曲名】Close To Your Heart 【歌手】愛内里菜 【価格】¥150 □■iTMS■□ 【作品名】モンスターファーム ~円盤石の秘密~ 【曲名】デジタルミュージックパワー 【歌手】rumania montevideo 【価格】¥150 □■iTMS■□
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アップデートVer1.01(2016/4/11) Ver1.02(2016/4/28) Ver1.03(2016/5/13) 公式アナウンス済みの不具合 不具合と思われるもの・冒険者が3つ目の熟練スキルを職Lv356まで覚えない ・「カメの餌」出品イベントが発生しない ・(1.01)「データ」、「図鑑」項目のNEW表示が消えない 不具合か仕様か判断のつかないもの・街施設の建設期間中にモンスターに占拠され復興した場合、再度ゼロからの建設が必要になる ・変異種全討伐、全ダンジョン総合探索率100%、全ユニーク加入のチェックリストはその周回のみでカウント ・弓装備時、魔法攻撃にも物理と同様の隊列補正が掛かる おそらく不具合だけど影響があまり無いもの・最大HP増加のアクティブスキルを使った直後にHP回復するとHPゲージが上限からはみ出る ・戦闘画面をアイコン表示にしていると稀に状態異常が正しく表示されない ・極一部のモンスターのマナを強化に使用できない 修正済不具合跡地 アップデート Ver1.01(2016/4/11) 殆どの重大なバグと幾つかの細かな不具合が修正された模様 モンスター図鑑に「全種族」欄追加、街の耐久値や攻撃値の調整なども 詳しくは公式サイトのアナウンスへ。 Ver1.02(2016/4/28) 絶海の四塔のマナがドロップ不可だった問題の他、誤植や細かいバグの修正、細かいバランス調整 詳しくは公式サイトのアナウンスへ。 ロード不能バグ発生報告有り Ver1.03(2016/5/13) 詳しくは公式サイトのアナウンスへ。 ロード不能バグの修正及びセーブデータの復旧、マナを落とさなくなるバグのクリティカルだった2件の修正 訓練P増殖バグ、魔石使用時の経験値が少ない事が有ったなど地味に重大だったバグも修正 公式アナウンス済みの不具合 不具合と思われるもの ・冒険者が3つ目の熟練スキルを職Lv356まで覚えない それなりに起こるが確かな発生条件は不明。熟練2を覚える前に職Lv256以上にしてしまうと発生? 本来職Lv100(+3ヶ月)で覚える3つ目の熟練スキル。 稀にその条件をとうに満たしていても覚えないことがあり、その場合職Lv356になって突然覚える。 ちなみに10進数の"100"と"356"は16進数で表すと"64"と"164"になる ・「カメの餌」出品イベントが発生しない 確かな発生条件不明(ヤムイモ30個以上が条件?)。 シェダルに滞在すると起こる筈のイベントが何年経っても発生せず 誘き寄せアイテム「カメの餌」の入手、引いては変異種全討伐達成が不可能になってしまう。 ・(1.01)「データ」、「図鑑」項目のNEW表示が消えない 修正されたと思ったがそんなことはなかった 「アイテム図鑑」や「モンスター図鑑」には既にNEW表示が無いにも関わらず、メインメニューの「図鑑」からNEW表示が消えない。 記載者は掘り出し屋でDLCアイテム「フィギュアの顔と胴」購入後に発生、 手動で図鑑の貴重品ページからカーソルを合わせることでNEWが消える事を確認。 不具合か仕様か判断のつかないもの ・街施設の建設期間中にモンスターに占拠され復興した場合、再度ゼロからの建設が必要になる 仕様の線が濃厚か。 建設用の素材・資材がまるまる無駄になってしまうため、強力なモンスターの攻めてくる街で 貴重な素材やマナを使った建設を行う際はくれぐれもご注意を。 ・変異種全討伐、全ダンジョン総合探索率100%、全ユニーク加入のチェックリストはその周回のみでカウント 仕様と言われて納得できなくも無いが色々困る。 魔王ルートの誘き寄せアイテムでしか出ない変異種が居るので変異種コンプは魔王ルート限定 複数周回でのコンプを確認。(アップデートで修正?) 同様に宰相ルートでしか出ないダンジョンも有るので以下略 ネレンの分岐(依頼達成したかどうか)でもユニーク1人が絡む ・弓装備時、魔法攻撃にも物理と同様の隊列補正が掛かる 隊列補正等倍が特徴の筈の魔法スキルが、何故か弓装備時だけは対象との距離で火力が増減する 弓系の職業は何かとテクニカルかつ紙装甲なのでこれはこれでバランスが取れている気がしなくもない シャープシューターで習得できる「狙い撃ち」のONOFFで物理共々切り替え可能 おそらく不具合だけど影響があまり無いもの ・最大HP増加のアクティブスキルを使った直後にHP回復するとHPゲージが上限からはみ出る トータスライダーの活性、エクスキューショナーのフューリーで発生。 見かけるとちょっと面白い。仕様なのかもしれない ・戦闘画面をアイコン表示にしていると稀に状態異常が正しく表示されない リカバリーセンスなどの状態異常を受けると同時に発動するオートスキルが有ると発生? アイコン上は毒などのマークが表示されないが実際はばっちり喰らっている。 ・極一部のモンスターのマナを強化に使用できない スキュラ(~1.02)とコーラルゴーレムで確認 図鑑には効果が記載されているものの、所持していても強化画面に現れないので強化不能 修正済不具合跡地 +ほぼ修正前のコピペ マップ画面でダンジョンの階層切替時、特定の条件下でSTARTを押すと操作不能になってしまう 修正が入るまでは階層切替時はSTARTボタンを使わず、画面右下の階層部分をタッチするのが無難。 公式サイトのアナウンスも参照のこと。 街攻撃前後に特定の操作を行うとエラー 公式アナウンス済。全員訓練中のチームを街攻撃に設定し実行、翌日にもう一度実行でエラーになる。 大家のチェックリストを50個以上取得後にチェックリスト画面を開くとC2エラーが発生 公式アナウンス済。50~56個取得時に開くと100%発生するらしい。 復興の不具合 アルドラを復興すると掘り出し屋が使えなくなる、2週目でオスカリが加入しない事は公式で修正したと名言。 酒場、道場等も復興で効果が消失することは無くなった模様。 発展によって避難所が機能しなくなる 10の倍数の発展度に達すると街の耐久値が大きく上昇するが、このとき避難所の分が上書きされ消滅してしまう模様 工事するのにシェルターが邪魔だったんだろうか。 依頼「ネレンの衝動3」を達成報告できなかった場合、一切のメインストーリー進行が止まる 該当依頼で宰相の依頼から先に報告してしまうと発生。 ここだけメインストーリーのフラグにネレンのフラグが混じってしまっている様子 遭遇してしまった場合はネレンを解雇する事でメインを再開できる 「データ」、「図鑑」項目のNEW表示が消えない 「モンスター図鑑」がNEW表示となった際、その上の階層の「データ」、「図鑑」項目にもNEW表示がつくが、 モンスター図鑑閲覧後「モンスター図鑑」のNEW表示が消え、他の図鑑項目にもNEW表示が無いにも拘わらず、 「データ」、「図鑑」項目のNEW表示が消えないことがある。 記載者は闘技場でモンスター登録(ヒューマン族)が増えた際に発生。 引っ越し費用が表示の2倍 引っ越し画面で表示されている金額が1度の引っ越しで2回引かれている。 正直それでもアンカやあばら屋に月末に帰った方が安上がりな家賃設定の方がよっぽど不具合な気がする ネレンと宰相の同時依頼で、ネレンの依頼が消え以後のネレンのイベントorメインのストーリー進行が止まる ネレンのみ中断、メインごと中断の2通りで報告有り。宰相の依頼から達成報告すると発生 「ネレンの衝動3」で発生してしまうとメイン中断(不具合として上記) スピカ、ポラリスで昇給時に街特性の給与UP効果が表示の2倍の上、承認すると以後そのまま 給与UPの街特性が有る街で冒険者からの昇給要求時に発生。 おそらくは給与UP適用済の給料を元に昇給後の給与を算出、その値段にさらに給与UP適用で2重に加算されている。 街特性で増加した給与は本来引っ越すことで元に戻るが、昇給してしまった場合はそのまま テキストの誤植、誤記、誤表示 メニューのレコードにカーソルを合わせると画面下の説明文が街発展の物、 街図鑑で「森の中なので」を不自然に2回言うルクバー、シャムならではの観光名所が無いことを何故か気にしてるスラファト等 街発展の要求マナがところどころおかしい 例えばリギルの59。「ガーゴイルの上級マナ:30」といきなり難度が跳ね上がったと思えば その次で「ガーゴイルの上級マナ:15」と何故か簡単になる。 逆にアンカの10で「白花の大亀のマナ:1」といきなり低難度になったりなど 全体的に普通マナと上級マナ間違えてんじゃねえのって設定が多い。 テキストの誤植や誤記、誤表示 再生付与(要はリジェネ)技なのにHP回復魔法として書かれてるモンクの癒合陣、 ベルトランのユニークスキル「シャドウハンド」の威力がまさかの-1だが使ってみると結構高火力、 ヘルプの職業 上級職-2に出現するトレージャーハンター等。 精霊派遣で派遣させた後派遣画面をもう一度開くと所得アイテム表や経由地の表示がおかしい 草原地帯のダンジョンや拠点ものが表示されるが、時間になればちゃんと本来行かせた行き先のアイテムを持ってくる 累計給与ランキングで覚えの無い高給取りが出現 月給数万とかのはずの冒険者が9億9999万9999Jで堂々の一位を飾ってる 1.01で新たには発生しなくなった模様 (1.01)DLC「絶海の四塔」で登場する敵のマナを入手できない 公式アナウンス済み、発生率100%。 ダンジョン派遣は勿論、街攻撃、街防衛、誘き寄せにおいて一切マナを入手することができない 1.01前に生成器や図鑑にDLCが反映されていた件と関連? (1.01)ジュディスの職経験値ゲージが上限を突き抜けて以後職レベルが上がらなくなる ver1.01で追加。 該当ユニークキャラを最上級職で育てて、上級職に戻し、もう一度最上級職にCCすると発生 某セレクトバグよろしく、ステータス画面で職経験値の青ゲージが画面外に突き抜けて以後職レベルが上がらなくなる 1.00でジュディスを育てたデータだと100%発生? (1.02)特定のセーブデータをロードするとエラー発生 公式アナウンス 1.02適用以前にジュディスを雇用、かつクラスチェンジを終えていなかったデータを1.02でロードした場合に発生 1.02適用後に読み込めたデータであればジュディスを雇用しても大丈夫な様子 (1.02)モンスターが固有マナをドロップしない 公式アナウンス 「はじめから」でゲームを開始した際、すべてのモンスターが固有マナをドロップしなくなる。 遭遇した場合は1月2日にセーブしてタイトルに戻り、「つづきから」で再開することで回避できる 訓練P無限増殖 スキル訓練or初心に帰るを設定→クラスチェンジで取り消し→もう一度取り消しで スキル訓練で減る筈だった訓練P、初心で貰える筈だった分の訓練Pが増える
https://w.atwiki.jp/gindama3/pages/48.html
2013/11/26(火) ver0.0599アップデート適用のお知らせ 「覚醒」システム一部キャラクターに追加 「ビーストテイマー」「サマナー」「アーチャー」「ランサー」 「シーフ」「武道家」「ネクロマンサー」「悪魔」 「霊術師」「闘士」の合計10職業に、 「覚醒」システムが追加されました。 「覚醒」を行うことで、それぞれ新しい専用のスキルを獲得することができます。 また、覚醒は変身とは関係なく1つの職業のみ覚醒できます。 【覚醒受諾NPC】 レベル300~ 荒廃都市ダメルのNPC「オクレル(30.40)」より、受諾することができます。 覚醒クエストを完了させると、 3種類のうち、希望する1つに覚醒することができます。 ☆覚醒専用スキルについては、【覚醒専用スキル一覧】をご確認ください。 「ビーストテイマー」「サマナー」「ランサー」⇒覚醒専用スキル一覧1 「アーチャー」「シーフ」「武道家」 ⇒覚醒専用スキル一覧2 「闘士」「霊術師」「ネクロマンサー」 ⇒覚醒専用スキル一覧3 「悪魔」 ⇒覚醒専用スキル一覧4 「覚醒モンスター」追加 ⇒新モンスターが追加されました。 覚醒モンスターはビーストテイマーの覚醒タイプ「真心の民」のスキル 「ネゴシエーター」かパッシブスキル「新しい友達」を獲得した際に スキル「説得」でペットにすることが可能です。 従来よりも強力なペットとして活躍してくれます。 「覚醒モンスター」一覧 【リポップ時間:30分】 ・覚醒逃亡ハンター(Lv300) 名も無い崩れた塔 B1 座標:45.14付近(3体リポップ) ・覚醒ボーンキメラ(Lv300) スウェブタワー B1 座標:78.21付近(3体リポップ) 【リポップ時間:2時間】 ・覚醒サキュバス(Lv300) トラン森北部 座標:48.57 / 77.24 / 128,74付近(各1体リポップ) ・覚醒パンプキン(Lv400) 暴かれた納骨堂 B1 座標:67.30 / 67,97 / 31.108付近(各1体リポップ) 【リポップ時間:1時間】 ・覚醒ウォリア(Lv500) 呪いを受けたミズナの洞窟 B1 座標:70.52 / 55,126 / 69.251付近(各1体リポップ) ・覚醒バッファロー(Lv600) トラン森中部 座標:38.49 / 19.57 / 58.17付近(各1体リポップ) ※上記につきましては日本特別仕様となります。 ※覚醒モンスターの出現数につきまして、お客様よりご要望がございました為、 各覚醒モンスター数を1体から【3体】に増加いたしました。
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/531.html
守護者の皆様、こんにちは! 月ウサギのそだてかたのGMリンです! 今日は6月5週目のアップデート項目について簡単にご案内します。 今回のアップデートでは新たな仲間の合流仲間関連の改善、ペット育成イベントなどが行われる予定です。 アップデートは6月26日もしくは27日を予定しておりますが、作業状況やストアの審査状況に応じて変更する場合がございます。 項目別の詳しい内容は、今後パッチノートを通してお知らせいたします! ※すべての項目は実際のアップデート時に修正および追加事項が発生する場合がございます。 ◈ 仲間新規サブスキルの追加 ◈ 仲間バランスの修正 ◈ 仲間スキル / 神獣のオーラリセット機能 ◈ ペット育成イベント ◈ キツネ叩きイベント ◈ その他改善事項およびバグの修正 [部分編集] ◈ 6月5週目のアップデート項目 ◈ 仲間新規サブスキルの追加 ミホを仲間入れしたものの、サブスキルを習得できずに仲間を活用しにくかった部分を緩和するため、新規サブスキルが追加されます。 新規サブスキルは、従来のサブスキルよりも低等級の武器を使用して習得することができます。 サブスキルをミホ仲間入れ前に習得出来たエラーが修正されます。 ミホを所持していない時にサブスキルを習得した守護者様に関しては、メンテナンス中にリセットされます。 ◈ 仲間バランスの修正 仲間のバランスが全体的に修正されます。 ◈ 仲間スキル / 神獣のオーラリセット機能 スキル習得および強化、神獣のオーラ強化についてリセット後に財貨が返還される機能が追加されます。 仲間の覚醒が完了する前に能力値強化を実行できないようにするため、仲間の能力値強化に必要な条件が厳しくなります。(ミホの最後の覚醒段階の到達必要) 仲間の覚醒が完了しておらず、仲間の証を能力値に使用していた場合、メンテナンス中にリセットされます。 ◈ ペット育成イベント 新規ペットを育てる新規イベントが追加されます。 イベントペットに毎日エサをあげながら一緒に遊んで、ペットを成長させましょう! 最大まで成長させると、新規レジェンドペット[フォクシアラ]を5覚醒の状態で獲得できます。 イベントUI イベントペット[フォクシアラ] ◈ キツネ叩きイベント イベントペットの育成に必要な財貨を獲得できるミニゲームが追加されます。 次々と現れるキツネを叩いてポイントを稼いで、毎日報酬を受け取りましょう! イベントペットをより素早く成長させる特別アイテムも支給されます。 キツネ叩きマップ ◈ その他改善事項およびバグの修正 ルーンいっぱい変換イベントのルーンを受け取った後、所持している[ルーン変換のハンマー]を[スキルルーン変換の巻物]に交換する機能が追加されます。 メイン / サブ仲間と、メイン / サブスキルについての案内がゲーム内のいくつかの部分に追加されます。 以上すべてのアップデート項目は、事前にお知らせするためのものであり、 今後変更が生じたり、アップデートが行われない場合がございます!
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/116.html
アップデート情報/コメントログ 更新日時:2009/12/04 12 16 41 アクセス数: - テスト -- (名無しさん) 2009-12-04 12 16 02
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2020-08-21 ハロスイバッグ Dreaming Sheepにて初のエクステアイテム実装 2020-08-13 スマイルワークスの参加回数制限実装 ・依頼は同時に3件まで(1件目の募集期間が終了すれば次の依頼が可能) ・応募は1日5回まで(午前0時リセット) 2020-08-12 [もちもの]→[ファッション]内のカテゴリー追加(エクステ) スマイルコミュニティの通知を項目ごとにON/OFF設定する機能を実装 2020-07-30 パーティーの残り時間の表示機能実装 とっておきの実購入機能実装 2020-07-22 ココロレベル上限解放(Lv.170→Lv.200) 2020-07-21 パーティーゲスト追加(タキシードサム) 2020-07-15 スマイルコミュニティオープン 2020-07-10 パーティーゲスト追加(ウィッシュミーメル)
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管理人暴走のため5chwikiは https //w.atwiki.jp/dragonmfd/ に移行しています。
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Ver3.006/アップデート情報 ←前Ver 次Ver→ オンラインアップデート[20131111] 【バージョン表記】 Ver3.008 【ネットワーク関連】 ■ゲーム内で現在確認されているラグの改善 オンラインアップデート[20131030] 【バージョン表記】 Ver3.007 【システム関連】 ■スタート位置表示機能を実装しました。 ※自分のプレイヤー初期位置にYouと表示されます。 【リザルトランキング関連】 ■完全勝利ボーナスを実装しました。 ※完全勝利ボーナスとは、アルカナストーンを全て破壊した状態で勝利したときのポイントです。 アルカナストーン全破壊 (400→400) タイムオーバーによる判定勝ち (400→300) ■ワーニングエリアを実装しました。 ワーニングエリアに侵入するとペナルティポイント(マイナスポイント)が加算されます。 ※マッチングした全員がプラチナリーグ以上の場合のみ適用されます ※ゲーム開始から一定時間ワーニングエリアが出現し、エリアに侵入するとペナルティポイントが加算され、試合終了時にランキングポイントからペナルティポイント分が減点されます。また、ワーニングエリアは時間経過でペナルティポイントが減少し、一定時間後に消滅します。 ■撃破ポイントの仕様を変更しました 敵ユニットに与えたダメージ量に応じて、敵ユニット撃破時に得られるランキングポイントが配分されるようになりました。 また敵ユニット撃破時にボーナスポイントが付くようになりました。 ■施設防衛ポイントの仕様を変更しました ゲーム時間の進行に合わせて、ランキングポイントが加点される仕様に変更になりました。 同時に複数のユニットで施設防衛を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の施設防衛ポイントのみが加点されます。 ■妨害ポイントの仕様を変更しました 敵軍マナタワー周辺(またはタワー内、駐留中)に一定以上の敵戦力がいる場合にのみ加点される仕様に変更になりました。 同時に複数のユニットで妨害を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の妨害ポイントのみが加点されます。 【主人公のバランス調整】 ▲主人公ユニットのHPを上方修正しました (200→250) 【不具合修正】 ハルフゥのHPが10コストと同じになっている不具合 (300→400) ユニットを連続召還するとユニットアイコンがグレー表示となる不具合 マナ吸収指示後、マナが溜まらない不具合 メインユニットでのリプレイ動画作成時、動画の視点がずれてしまう不具合